載入中...

江苏7位数历史开奖号码 > 游戲資訊 > 游戲攻略

騰訊妖精的尾巴手游新手常見問題解答

日期:2019-06-04   作者:抓饅頭的洛洛   評論:0  瀏覽:字號:T|T



交 易

Q1:驅魔任務,隊長可以一直刷金幣,這是個很嚴重的問題。如果增加驅魔獎勵,且30次后再驅魔不會有獎勵,會不會好一點?不然就會衍生很多工作室。

饅頭:獎勵每天都有上限的,而且給免費玩家一個辛苦產出的途徑,也是我們希望的。工作室來干,只能和他們對著干,不然,最后損害的是所有人的利益,自由交易就沒有辦法實現了。



Q2:關于自由交易,能轉金就意味著日常沒有了上限,一天在游戲里多少收益取決于玩家有多能刷,真要出自由交易,可以出純元寶形式的自由交易嗎?

饅頭:自由交易的風險那么大,為什么我還堅持要做,就是因為玩家需要。我們也知道控死了就沒有工作室了,但是這個問題總歸要有人來挑戰,隨著AI數據的完善,我相信問題是可以正面面對的。



Q3:請問轉金問題如何解決呢?現在游戲里已經有很多賣金收金的現象了,對于游戲來說是很不好的現象,急需改善。

饅頭:我之前和工作室斗爭了五年,我當然知道其中的難處,他們會抓你任何一點產出的點,拿來刷錢。但我們也盡力在改善此類問題,在滿足玩家需求的同時,也不破壞游戲環境或者說大家的游戲體驗,力求平衡。



戰斗與任務


Q1:希望優化助戰人物作戰系統,經常三回合都封一個人,還有明明能群秒殺死非要放單體技能。

饅頭:目前還沒有~不過我們在討論,以納茲、露西的身份,去完成副本是不是很有意思!但這個目前還沒有落地,實現方法上稍稍有點困難。



Q2:限時任務能全部取消限時嗎?

饅頭:之所以做成限時,是因為很多活動都需要組隊與伙伴們一起完成,當然也給部分人帶來了困擾,非常抱歉,我們會進一步優化時間和玩法的搭配。

PS:部分限時日常沒有完成的情況下,會獲得儲備經驗,一樣不會有損失的。



Q3:今天公平競技場,一把沒排到人,還差兩把就大師拿金幣獎勵了,有點浪費呀~

饅頭:查了一下數據,主要是低段位的人匹配很快,導致他們一直在一起打……所以段位特別高的,就比較難匹配到了,今晚優化一下這個規則,很快可以得到解決。



Q4:回合制最大的樂趣就在于PK。但是目前游戲的PK放在晚間活動里,搞得就像日常一樣。很多人就是領了獎勵就走人了。

饅頭:PK限時,考慮的是這時候大家集中起來,容易找到對手,如果全天時間開放,我們也測試過,基本上就是你要等很久才能找到對手……這是一個非常糾結的點。當然,之后我們會開放跨服玩法,這樣基數大了,就可以把時間要求放寬了。



Q5:饅頭,現在公平競技打不了,趕緊看看,各種超時,希望你們把打造屬性詞條跟特技平均點,打造出了8次真看不到屬性詞條。

饅頭:公平競技場現在是每個區單獨地匹配,內部已經在測試跨服匹配了!附加屬性的出現,每一次都有概率的,這個概率我們都在觀察,如果概率過低,我們會調整。



Q6:跑環任務有些戰斗比較難,單人過不了,還必須組隊;這樣任務比較繁瑣哦,需要耗太多時間去做,而且上班族好多限時活動做不了。

饅頭:跑環其實是一個組隊玩法,拉上你的好友或者師父,隊伍可以更加輕松地打敗怪物,畢竟怪物數量是不會變化的。獎勵的話,也會隨著環數的增加不斷提高!

金幣那個任務,只是給后面的人追趕等級用,而且不用募捐任務,世界等級的加成,也可以讓你很快追趕上大部隊的!



Q7:目前大部分的玩家都開啟了跑環任務,這一塊的跑環機制是怎么樣的?個人測試下來,感覺跑環的消耗遠比賺的要多。請問大大這塊是否有優化呢?

饅頭:這個真的是隨機到的概率了……從大數據上看,200環需要7-9本書。我觀察一下本周的消耗情況,如果真的過高,我會把他降低到合理的范圍!



職 業

Q1:我想問下速度職業的暈眩算封印命中嗎?

饅頭:速度職業的所有障礙技能都和封印命中無關。



Q2:我玩的是速度職業,感覺100%觸發暈眩的條件過于苛刻,狂和滅這兩個技能也有同樣的問題,條件遠高于效果,所以希望改進。

饅頭:這個技能因為可以搶先手,所以做了一些限制!我會非常認真地對比數據,更好地調整職業平衡。



Q3:力量職業的強度感覺不行,傷害完全不夠看,一般單體爆發技能都能不秒人也殘血,現在的數值是不是還需優化?

饅頭:我們已經在針對力量收集相關的數據了~這個的調整會在嚴格驗證后再做出!



Q4:聲波這個職業,什么時候優化一下?

饅頭:聲波的特色在于標記,和隊友配合后,特別是2個聲波配合,會有額外的體驗哦。



Q5:以后會不會出第二轉職或者覺醒之類的?

饅頭:轉職會出的!我們正在設計中,不會特別久的!



Q6:饅頭,請問治愈大招是不是絕對無敵...為什么我開過無敵被秒過兩次?

饅頭:黑龍的那一招,是無視所有狀態的!另外,單次傷害如果超過你剩余的血,也會被殺,因為他是扣血后再給你恢復血量。




公 會

Q1:公會有個公會競猜活動,目前看來只有第一個回答正確的成員有獎勵,其它后續答對的成員,成了陪跑。而且最近兩天我們公會都獲得了第一名, 也沒有公會貢獻度這種獎勵機制,那對于玩家以及公會來說參與的意義是什么呢?

饅頭:公會競猜是一個活躍氣氛的活動,一開始的想法是,不想用獎勵來勾引大家,而是用輕松愉快的氛圍,和小姐姐小哥哥們一起唱唱歌之類的。這部分的體驗優化已經在進程表上了。


排名第一不會給獎勵,只有公會活動才會給獎勵,不然就會存在強者越強的問題,給到大家的稱號等榮譽性獎勵,也會在后續版本中放出。




實力提升

Q1:目前所出的所有提升實力的道具會不會多了點?又是雕文又是寶器又是載具,對于前期而言會感覺多了些,希望以后的新玩法能隨著等級提升來開放。

饅頭:成長玩法現在對比其他回合制,其實不算多的,只是我們的升級節奏調快了,所以你感覺第一周接觸到了四五個成長。70級以后還有新的成長,但是每一個成長的耗時耗錢,我們都大大降低了,比如合成魔法獸,對比下來,不會掉技能這一點,就降低了非常大的消耗。



Q2:雕文本身出產不多的情況下,成功率較低,能不能提升一下幾率?另外獎勵給的雕文全是綁定的,希望能給大家一個其他獎勵的選擇空間,或者弄個雕文分解、雕文轉換什么的。

饅頭:雕文之所以有失敗,是因為它帶來的能力和價格對比,如果不要失敗,那就會變成后面十幾個、幾十個才能升級一次,所以做成了看臉的隨機,有好有壞吧,這個地方呢,會想下辦法做個保底。



Q3:修煉這個東西是重中之重,但也不至于前10級就讓人望而卻步吧?希望能優化一下呢!

饅頭:修煉如果一直保持全滿,確實很貴,這個價格不管在哪個游戲都差不多,當時怪物的能力,其實除非最高端挑戰和PK,你不需要滿修也是可以對付的,隨著時間推移,它慢慢地累積。



其 他

Q1:求策劃哥哥快出珍品安全鎖,出了珍品安全鎖大家會更放心一些。

饅頭:安全鎖一定會做!


Q2:游戲公屏里發代充的信息太多,能否做到全部屏蔽?

饅頭:聊天設置中,把頻道前面的勾去掉,就可以屏蔽對應頻道了。



Q3:關于減負,有些沒必要的任務就直接刪除吧!

饅頭:減負已經提上議程了,我們會盡快給出方案。


騰訊妖精的尾巴下載_妖精的尾巴手游 V4.3.90 最新版

妖精的尾巴:魔導少年

江苏7位数历史开奖号码 www.zucwp.com 推薦等級:軟件等級 運行系統:Android 1.6+

文件大?。?.04G 下載地址

贊助商
推薦應用
游戲攻略熱點
贊助商
存檔下載

關于我們 | 聯系我們 | 實名認證 | 版權聲明 | 網站地圖 | 品牌專區 | 手機版 |